这是本人在这坛子所发最后一贴,以后就不再来瞎掺和了。谢谢“f找小DD射”朋友给予的指点。下面的数据、说明和结论,前面因为没看明白目标的英文意思,武将女侠搞反了,呵呵。改正一下,谢谢栗大侠和水上风的批评指正。
希望大家不要动辄以“误导”来责怪在这里发经验贴的朋友,误导的意思是有意让别人走错路的意思,决大多数朋友肯定不是有意,不过能力、观察到的东西有限而已,这样的指责过于苛刻了吧。大家一齐乐呵呵的交流一下不好吗?非要整个高下贵贱的干毛!!!
呵呵,说穿了,这是照着一个客户端文件写的,前面把武将和女侠搞反了,真是不好意思,好人没做成哦。已经改正了。
一、各攻防属性的最佳加点职业:
根据测试如下
攻击
女侠每加1点力量物理攻击提高1.25最高,其次武将1.15,弓箭手0.95,术士0.85;
弓箭手每加1点敏捷命中提高1.25最高,其次是武将1.04,女侠1.00,术士0.75;
术士每加1点智慧法术攻击提高1.25最高,其次是弓箭手0.95,武将0.85,女侠0.75;
防御
武将每加1点体质物理防御提高1.25最高,其次是女侠1.15,弓箭手1.05,术士0.85;
术士每加1点智慧法术防御提高1.25最高,其次是武将0.95,弓箭手0.95,女侠0.85;
弓箭手每加1点敏捷回避提高1.15最高,其次是女侠1.04,武将0.95,术士0.85。
二、血牛存在与否?:
根据体质-等级-生命值的规律计算,到200级时,不用自由点加体质的情况下,术士应该是1111血最少,武将1432血左右最多。另外,既便武将将1600个自由点全加体质,血有1643,最高最低相差不过32%弱,对于后期的法术攻击而言,的确称不上“血牛”。但对于物理攻击可能就很管用了。
这个问题见仁见智吧。总不至于将体质全部加在体质上吧。对于武将没有命中的痛苦俺体会很深、很深、很深!!!
三、伤害公式:
这个是根据实测的经验公式:
普通攻击伤害=攻击力×39.5÷防御力。
用技能的大攻击伤害=攻击力×34÷防御力。(这里的攻击力是:自身的+技能的)
物理伤害和法术伤害公式相同,不过是把上面的攻击力、防御力区分为物理的和法术的而已。
四、命中公式:
命中平均几率公式=0.7×命中值÷闪避值。
这里可以看出来的是,物理系角色想跟术士一样保证物理攻击也百发百中,就必须保证你的命中值高于对手闪避值的45%以上。比如某人的闪避是100,你想百分之百的对他物理攻击有效,就必须使自己的命中达到145。
按这样的计算,闪避无论到什么值,也不能保证百分之百躲开攻击,所以加点的思路不能考虑狂加闪避了。
五、肉盾的意义:
肉盾不仅要物理防御高,还要法术防御高和闪避高。否则只能说是单项冠军,例如术士的高法防对物理系攻击就毫无意义。综合上面的系数,武将成为肉盾的可能性最大。何况武将的技能中还有加血加防和减伤害的。
这个肉盾的意义大家自己算吧。累了,呵呵!
这里俺提出的个人观点(仅供参考)是:
“高防”概念在这个游戏里只能说是专门针对物理攻击或者法术攻击中的一种,在保证有效攻击的前提下尽可能强化防御而已。也许这是目标为了突出对抗性进行的游戏策划吧。
六、如何找到适合自己的合理加点方案:
这个游戏的攻防道具对角色基本能力的影响比较弱,所以加点在游戏中很重要。又因为这个游戏特别突出对抗性,所以俺认为的合理加点有三个方向:
第一种是BT地强化职业优势属性,这个游戏中估计只有术士(还有没见过面的谋士)才能这样干了,同样的两个法术角色互掐,谁智慧点数高谁赢,因为法攻法防都是由智慧点数决定的,这个从秦殇开始目标就这样设置的了;
第二以做死磕某个其它职业为发展方向,瞄准该职业最BT状况下的弱点来加点。比如专砍全智术士的女侠、战将和弓箭手。估计以后全智术士满山遍野的情况下,这个会挺吃香的,呵呵;
第三是以升级为主要目标,按照又快又安全的打怪方略来加点。依着这几天练弓箭手小号,在加点时的比较攻击结果来看,物理近身系的怪,跟按推荐加点、全身白板的战将差不多,当然血只有这类战将的三分之一强。依此类推,法术系的怪就应该是推荐加点、全身白板、只有三分之一血值的术士了。物理远程系的怪,跟推荐加点、全身白板、只有三分之一血值的弓箭手(或者投掷手)了。
这个对于物理系角色很重要,前面10级按照拿起弩加点;
10~60级(最多60),弓箭手每10级加敏捷28,女侠、武将每级加敏捷4,其余都可以加在力量上。
到60级以后,需要考虑加体质、智慧增加防御,否则防御与怪的攻击增长差别太大,得不偿失了。
特别是现在组队经验少,升级靠个人,这样的加点是有必要的。
第一种方案跟和第三种不矛盾,坛子上可以看到全智术士靠找到卡怪点来安全快速升级的,这个怕就怕有人打叉捣乱,在卡恶僧的时候俺那全智术士曾经这样被人陷害至死了好几回。
再次声明,以上都是个人意见,仅供参考而已,对错本人不负责了。
动辄骂人误导的高手请不要发表评论,谢谢!